El presente trabajo consiste en promover entre los adultos mayores la realización de actividades que sean estimulantes desde el punto de vista cognitivo y social, mediante el diseño de productos lúdicos y experiencia, motivando así al usuario a través de las actividades recreativas del club de adulto mayor y contribuir a prevenir enfermedades como demencias que son producidas por baja actividad cognitiva, manteniendo su autovalencia. Este proyecto fue realizado en tres clubes de adulto mayor, con un total de 80 personas. Para su ejecución, se realizaron múltiples visitas en terreno de observación, encuestas y testeos (con un total de 73 adultos mayores pertenecientes a tres clubes en la comuna de Chiguayante), con el objetivo de conocer en profundidad las preocupaciones, motivaciones, objetivos y dificultades de los distintos perfiles de adulto mayor existentes para descubrir formas de motivar al usuario a través del diseño de experiencia y producto. El proceso se basó en el Método Proyectual de Bruno Munari y Design Thinking.