Inspirados en el estudio de un animal, los estudiantes diseñan un traje y/o armadura para cubrir parte de su cuerpo, utilizando los recursos de diseño observados, tales como: color, textura, forma, patrones, gestos y movimientos. El objetivo es reproducir gestual y teatralmente, dos de los siguientes actos conceptuales: seducción, protección, agresividad y ternura.